【彩夢芭蕾22週年聚會】2024年金冠學園第六屆聚會 ②-活動紀錄(上)

【前言】

  活動地點在西門的沐茶閱讀咖啡館,是很適合借場地玩桌遊的好地方。為了順利訂到位置,提前向咖啡館確認訂位規則,並按照對方說的十天前訂位(8/1才能訂)那天要上班,趁著去上廁所,趕緊撥電話訂位><

  為了活動順利進行,提前到沐茶閱讀咖啡館,開始在【阿歐德的筆記本】上速寫來不及打下來印出的遊戲規則。

  捨棄了穩妥路線的道具卡,改走臨機應變的跑團模式,挑戰難度高得令人緊張萬分。第一次設計桌上型遊戲+擔任主持人,不知是否能好好做到控場呢?遊戲難度、遊玩時間、臨場台詞、動畫演過的每一個細節……是否都能顧到呢?萬一中途被玩家各種問題問倒,能馬上想到辦法度過難關嗎……

  一看到有同學提早來到咖啡館前集合,提前一一告知他們在故事中隸屬的學部或社團,可以在活動關卡中,發揮什麼樣的力量,或必須做出符合的事情:

  • 芭蕾舞學部(小布):比手畫腳給大家提示;
  • 音樂學部(一尾):前一晚拿到音樂表小抄;
  • 美術學部(艾爾琈、熾翡(小羽)、摩絲):60秒畫圖。紙張大小取決於投擲雙骰的點數;
  • 圖書館委員(彼岸):可自動多獲得1項情報,前提是擲雙骰大於7點,才算成功獲得;
  • 大烏鴉的手下(廢墟貓):永遠順從命運。抵達【城門】,可以自動獲得一個記憶。但是順從命運是雙面刃,恢復記憶不完全是好事,可能一不小心會走向悲劇結局。

  看到美術學部的人的吃驚表情,我當下確信,果然提早說是對的。因為接下來公開的活動玩法,需要靠遊戲前期摸索消化,才能玩得下去。

  在這邊特別感謝同學們,配合提前 11:50 到達咖啡館,達到可進場的人數!!!

  用完餐後,我們開始進入桌遊的重頭大戲!

 

【遊戲玩法】

遊戲時間:下午1點半~5點40分(原定4點結束)
場地:沐茶閱讀咖啡館(無時間限制;須提前十天報名,10人以上會先收訂金)
報名費:無,每人僅需達到店內最低銷100元
GM:阿一
玩家:小布、一尾、艾爾琈、廢墟貓、熾翡(小羽)、摩絲、彼岸
跑地圖道具:1顆骰子、三顆棋子、每人1組羽毛筆(包含GM)
考驗與決鬥關卡:2顆骰子、畫圖紙張、音樂表(由音樂學部的同學決定是否公開分享)

 

≡故事綱要≡

  故事結束後的某一天,小鴨、小露和王子突然出現在金冠鎮。雖然小鴨變回人類,三人的身上出現令人難以置信的變化:他們不僅失去過去在金冠鎮上的總總記憶,竟然各自分裂成三個人——三個王子、三個小露和三個小鴨。

  他們只想得起曾經演出過的角色,而手上握著的羽毛筆,散發著令人懷念的魔力……

  只不過,他們想不起魔力的主人,金冠鎮也沒有這名人物……

 

≡恢復記憶的條件≡

  必須按照動畫演出的順序恢復記憶。記憶恢復一共分為三期:

  1. 前期:點擊顯示 捏他文字
  2. 中期:點擊顯示 捏他文字
  3. 後期:點擊顯示 捏他文字

  (玩家可以發問確認時期的分法,前提是必須用「是否問題」提出)

  ※須注意:記憶必須按照時期順序恢復,不可跳過GM宣布的時期,除非該期的記憶全恢復,即可開始詢問下一期的記憶。
例如:在前期階段,玩家提出和角色卡上關聯的段落的記憶時,只能提出前期;若提出中期或後期的記憶,即使答對,也會在新的一輪自動消失。

 

≡角色卡上的劇碼≡

  • 故事《胡桃鉗與老鼠王》
  • 芭蕾舞劇《胡桃鉗》
  • 芭蕾舞劇《天鵝湖》
  • 歌劇《尼伯龍根的指環》


≡地點介紹≡

【教堂】
命運的起點與終點。每次回到起點,得到希望1點。

【戰士之泉】
無須像華亞用血支付代價。僅需使用手機電力,在120秒內找出指定的記憶相關的情報即可。

【地下之湖】
這裡曾經是芭蕾公主千千與烏鴉公主克蕾爾的決鬥之地。必須向其中一組發起決鬥,靠擲骰比大小分出勝負。雙方骰子同點,視為平手放棄決鬥。骰贏的陣營可以二選一:
(1)奪取對方的一個記憶;
(2)選擇向GM挑戰擲骰比大小。骰贏無條件獲取一個記憶;骰輸則隨機失去一個記憶。

【城門】
過去曾經解開大烏鴉的封印。陣營中有大烏鴉的手下,可以自動獲取一個記憶。
(額外加上:小露陣營若一輪中走完前面2個城門,可以在第3個城門自動獲取一個記憶)

【阿歐德的住處】
阿歐德會因人而定,決定是否透露情報。
小露:阿歐德願意向心上人透露任何記憶。
王子:阿歐德從未和故事中的人物交談過。他十分願意告訴王子任何記憶。
小鴨:阿歐德十分討厭聒噪的傢伙,尤其破壞圖書館安寧的秩序。同時,他對鳥類過敏。因此,阿歐德會無視小鴨,直到小鴨恢復完前中期的記憶,才勉為其難給小鴨「暗示」。 

註:阿歐德是王子的粉絲&對鳥類過敏的官方設定來源:【活動】《金冠町ファンタジイ 3.AKT》小短劇重點整理 + Q&A

※須注意:他知道華亞的去向,但是玩家必須恢復所有前中期的記憶,才能獲取。

【問題小橋】
暫停一回。玩家恢復所有前中期的記憶之後,會開始詢問玩家對華亞的印象(相關記憶)。

【金冠學園】、【小鴨的池子】(絕望之湖)、【橡樹的遺跡】
考驗關卡。根據玩家的學部/社團的身分,以及玩家想詢問的角色卡對應的記憶(猜中對應的集數,得到希望1點),給予考驗。玩家通過考驗後,GM判斷玩家提出的角色卡與記憶關聯性是否正確。
考驗難度:金冠學園<小鴨的池子<橡樹的遺跡。

※須注意:即使玩家回答正確,只要該記憶恢復的時機過早,會在下一輪自動消失(請參照記憶恢復的規則)。

【古書店】
屠書人的據點,極度厭惡幽靈作家和其後代。他們會隱匿華亞的行蹤或給予誤導的情報。

【披薩店】、【學生宿舍】
鎮民的回憶。可以指定角色卡的其中一段,向鎮民詢問情報;鎮民會告訴玩家他的印象。玩家依據鎮民的回憶,猜出正確的對應記憶。

【貓老師的戀愛講座】
可以指定角色卡的其中一段,貓老師會告訴你當天他看到什麼。玩家聽完後,必須演繹出貓老師觸發戀愛話題會有的反應(類似的台詞即可)。

【幽靈作家之墓】
造成一切悲劇的元兇。在即將回到希望的結局(教堂)之前,玩家凡是走到這裡,得到悲劇1點。 

 

≡陣營分組≡

  每個人在活動一開始取得一組迷你羽毛筆,羽毛筆會在故事當下發揮力量,幫助同學推動故事!(多飾演一角的人,可以多獲得一組羽毛筆。感謝熾翡和小布自告奮勇🙏)

  分組方式靠著猜拳速戰速決,最後分出:

  • 小鴨/芭蕾公主千千:熾翡(小羽)、彼岸
    《胡桃鉗》克拉拉+《天鵝湖》白天鵝公主+《尼伯龍根的指環》女武神布倫希爾德

  • 齊格菲王子:艾爾琈、廢墟貓、摩絲
    《胡桃鉗與老鼠王》胡桃鉗+《天鵝湖》齊格菲王子+《尼伯龍根的指環》屠龍勇士齊格菲

  • 小露/克蕾爾公主:小布、一尾
    《胡桃鉗與老鼠王》瑪麗+《天鵝湖》黑天鵝+《尼伯龍根的指環》古特魯妮
  •  Game Master:阿一
    必須知道《彩夢芭蕾》全部情節發生的集數,幫助角色們推動故事的關鍵人物。扮演所有可能出現的角色,並且應付各種突發狀況和判定玩家突發奇想的推論。

【遊戲開始】

≡故事前期≡

  前期故事進行時,眾人完美地演出「失去記憶」的狀態。在場幾乎沒有人記得或複習《彩夢芭蕾》,非常符合劇情需求。

  遊戲規則和玩法全部為口頭告知,因此,前期階段藉由玩家的行動力擲骰,GM輔助所有人摸索逐漸進入狀況,終於在前期即將結束時,進入狀況。

  三個角色陣營的表現不只出乎意料地好,而是絕佳進入角色的狀態。
  • {小鴨陣營}:運氣很好,一直得到恢復記憶的機會,加上有同學是圖書館委員的身分,記憶可以穩妥取得。此外,他們向其他人示範上過【貓老師的戀愛講座】的學習成果:
    「け——けっこん!(結、結婚!)」(貓老師比戴戒指的求婚手勢)
    {小鴨陣營}的運氣如同小鴨早期幾乎順利取回心之碎片、歸還給王子,也完美演繹出貓老師的經典愛之台詞(常常被貓老師求婚警告意味)

    【金冠學園】(難度低,雙骰子點數大):請畫出芭蕾公主千千的模樣
    (這題出自幽靈作家多洛西麻亞送小鴨魔法變身墜鍊,對應《胡桃鉗》的教父多洛西麻亞送給克拉拉和弗利茲一尊胡桃鉗娃娃。彼岸額外猜中對應集數,得到希望1點)

  • {小露陣營}:如動畫早期的小露,處於失憶卻安於現狀的狀態。骰運奇蹟地好,不僅馬上遇到阿歐德,奇蹟地,每一輪必定走到三座【城門】
    原本【城門】只限定大烏鴉的手下取得記憶,而小露的身分複雜,尤其動畫前期沒有烏鴉公主的記憶;但是,小露陣營的骰運太驚人了,GM在第一輪決定增加【城門3】的遭遇——凡是走完前兩座城門並抵達第三座城門,小露陣營可以無條件取回一個記憶。

  •  {王子陣營}:非常符合王子這個身分,常常遭遇【考驗】。和動畫前期的王子一樣,不僅失去記憶,還被【問題小橋】困住一回合。雖然{小露陣營}曾經向{王子陣營}的大烏鴉的手下求救,但{王子陣營}想不起與小露野餐的橋段和角色卡哪段描述有關聯(GM:勉強觸碰關鍵字的都可以!!!)。
    王子果然很符合動畫早期,失憶到都沒把小露和其他女孩放在心上。

   眼見大家幾乎進入狀態,GM宣告動畫前期的回合結束。以下是前期眾人的取得狀況:



(註:有少數中後期、希望/悲劇的計分的筆記在上面)

  小鴨、小露和王子努力取回前期的記憶,四處打聽相關的情報。偶爾,他們會觸景生情,腦海閃過片段記憶;他們有時抓得住,有時最接近真相的記憶碎片卻一下消逝。

  然而,在這座小小的金冠鎮,四處留下他們曾經在這裡住過的痕跡、徘徊迷惘的身影,以及奮力突破幽靈作家掌控的記憶。因此,他們得到了愛聊天的鎮民和曾經同窗學習的同學的幫助,逐漸想起自己一開始是什麼樣的人。

  然而,命運不會等待徬徨的靈魂取回所有記憶。一道冷酷的聲音毫不留情在他們腦中響起:

  「很可惜,你們沒在時間內取回記憶。我就大發慈悲還給你們一部分記憶吧。但是,相對地,你們要為你們的失敗付出代價——你們將踏上悲劇的結局……要是再不多努力點取回記憶的話……嘿嘿嘿嘿……」


≡故事中期≡

  故事進入中期,也正式進入《彩夢芭蕾》的名場面開始頻繁出現的階段。三個角色陣營各自的表現不錯,都在狀況內。《天鵝湖》是最快清理大多場景的劇碼,GM也在場揭曉,黑白天鵝的對應分析出自圖書館委員彼岸的【探討】關於小露(克蕾爾)─被欺騙的天鵝公主

  其他三部《胡桃鉗與老鼠王》、《胡桃鉗》和《尼伯龍根的指環》都在大家的努力不懈下找出所有對應的中期記憶。

  不知是不是進入「王子的愛之心染上烏鴉血」的時期?{王子陣營}一下行動力變高。除了解決種種考驗,也比其他角色陣營提早想起故事中期的所有記憶,早一步開始解鎖晚期的記憶。 

  感謝{王子陣營}瘋狂骰到考驗的關卡。前期和中期滿滿他們的貢獻。藉由其中兩位美術學部的同學之手,消耗GM特地準備的各種奇妙大小的紙張

 

  原本預定給玩家根據詢問的記憶自由發揮。眼見他們拿捏不定,馬上默默改規則、調低難度,直接指定要畫的人事物。他們每每擲出骰子的點數大小,展現了何謂英雄的運氣。即使進入最高難度的【橡樹的遺跡】、拿到最奇怪形狀的紙張,都能一一在60秒內驚險完成。

   以下是王子陣營憑藉記憶,想起和他們相關的一切人事物:

【小鴨的池子】(難度中等,雙骰子點數小):請畫出金冠學園裡的王子
({王子陣營}竊竊私語:要不要乾脆畫只穿襯衫沒褲子的王子?)


【金冠學園】(難度低,雙骰子點數中等):請畫出烏鴉王子誘惑少女的標準姿勢(GM現場表演提示)
(這題出自《天鵝湖》王子在舞會上黑天鵝共舞,遭到欺騙。原本對應答案是王子的愛之心與克蕾爾公主在第13話共舞;不過,{王子陣營}提出的論點是「王子的心染上大烏鴉的血(變成烏鴉王子),忘記了芭蕾公主千千」,GM判定通過)


(左)【金冠學園】(難度低,雙骰子點數大):請畫出華亞最常拿在手中的物品
(這題出自《胡桃鉗與老鼠王》的軍刀。因為華亞相關的記憶屬於後期,所以記憶進入新的一輪自動消失)
(右)【金冠學園】(難度低,雙骰子點數大):請畫出烏鴉化的王子
({王子陣營}超前完成所有中期記憶回想。開始進入後期記憶回想,記憶對應的是《胡桃鉗與老鼠王》中,王子身上中了老鼠王后的魔咒,變成醜陋的模樣)


  恭喜所有人快速推完故事中期的記憶。以下是完成的紀錄:




(註:有少數後期的筆記在上面)

  三人總算取回中期的相關記憶。即使他們想起的是彼此是敵人的痛苦記憶,他們仍不放棄希望,努力取回記憶。通過一次次地考驗和鎮民的幫助,尤其小露和王子時常接收死忠粉絲阿歐德的幫助,他們總算進入佳境……了嗎?三人到目前為止,僅僅想起關係變惡劣的回憶,他們真的能取回所有記憶,並且避開悲劇的結局嗎?

  悲劇的結局是什麼?比起完全失去記憶,陷入殘破不齊的記憶,周圍沒有人可以信賴,陷入永無止境的愛恨情仇的記憶漩渦中,好像沒有比其更加悽慘?

  就在他們想著,再加把勁即能取回完整的記憶的時候,那道冷酷的聲音多了幾分愉悅,公告他們即將迎來的結局:

  「恭喜你們取回大半記憶,你們逐漸想起不該遺忘的人物——名為『華亞』的少年,似乎對你們很重要。努力取回完整記憶吧,他會回到你們身邊!只不過,取回完整記憶的同時,將會毀掉他千辛萬苦實現的夙願。哈哈哈哈——」 

 

-TBC-


活動紀錄:
【彩夢芭蕾22週年聚會】 2024年金冠學園第六屆聚會 ③-活動紀錄(下)  
【彩夢芭蕾22週年聚會】 2024年金冠學園第六屆聚會 ①-遊戲設計幕後談

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